Microsoft registra patente para inserir anúncios em jogos de PC e Xbox com créditos de tempo

A Microsoft solicitou uma patente que descreve um sistema de “créditos de anúncios” para jogos de PC e Xbox. A tecnologia utiliza aprendizado de máquina para detectar momentos adequados para interromper a partida e exibir publicidade. Após o anúncio, o jogador receberia um período adicional sem interrupções como recompensa.

A mecânica vai além de um simples cronômetro que exibe um comercial a cada poucos minutos, uma prática comum em jogos para celular. A patente, chamada “Gestão Contextualmente Consciente de Acesso a Aplicativos de Software Interativos”, instrui o sistema a monitorar sinais enviados pelo motor do jogo e identificar uma “janela de pausa natural”, como o fim de uma cena, a tela de conclusão de uma missão, o final de uma fase ou uma tela de carregamento.

Quando o momento certo é detectado, o jogo é congelado, o controle é retirado do jogador e um bloco de anúncio — vídeo ou imagem estática — é exibido. Em seguida, o sistema libera um novo “crédito” de tempo livre de anúncios, que pode corresponder a meia hora ou a uma fase inteira, até que o ciclo se repita.

Aplicação não se limita a jogos gratuitos

Analistas acreditam que a tecnologia é voltada principalmente para jogos free‑to‑play e para o Xbox Cloud Gaming, um caminho que a Microsoft já vem explorando. Em julho, a empresa começou a testar uma versão gratuita do serviço de nuvem, na qual o jogador assiste a cerca de dois minutos de anúncios antes de cada sessão de uma hora para transmitir jogos que já possui, sem precisar assinar o Game Pass.

No entanto, a patente não restringe explicitamente o sistema a jogos gratuitos. O texto se refere genericamente a um “aplicativo de software interativo”, o que, em tese, permitiria a aplicação do mesmo mecanismo até mesmo em títulos vendidos pelo preço integral. Essa possibilidade já gerou críticas de usuários nas redes, que questionam por que alguém pagaria o valor total de um jogo e ainda veria anúncios durante a jogatina.

É importante lembrar que se trata de um pedido de patente, não de uma funcionalidade anunciada ou confirmada. Grandes empresas registram protótipos de ideias constantemente, e muitas delas nunca se tornam produtos reais. Até o momento, não há qualquer indicação de quando — ou se — esse sistema será implementado em um jogo de verdade.

Parte de um esforço maior para reduzir custos no Xbox

A patente se encaixa em um padrão recente da Microsoft de tornar sua divisão de games mais lucrativa e menos custosa de operar. Em setembro, a empresa limitou o uso de jogos na nuvem para assinantes do Game Pass, encerrando anos de acesso ilimitado. O plano Ultimate, o mais caro, passou a ser restrito a 15 horas mensais na nuvem, com cobranças extras para quem exceder esse limite.

Essa é a mesma lógica por trás dos ajustes recentes de preços de ferramentas de IA da Microsoft, como o Copilot, que são cobradas cada vez mais com base no uso real. A empresa parece disposta a monetizar cada parte da experiência do usuário, inclusive os intervalos entre as fases.

Perguntas frequentes

  • A Microsoft registrou uma patente para inserir anúncios em jogos? Sim. O documento descreve um sistema de “créditos de anúncios” que interromperia a jogatina para exibir publicidade e, depois, concederia ao jogador um período adicional sem anúncios.
  • Como funcionariam os anúncios nos jogos? O sistema usaria aprendizado de máquina para analisar sinais do jogo e identificar momentos adequados para exibir publicidade, como telas de carregamento, finais de fase ou conclusão de missões.
  • O jogador perderia tempo de jogo ao assistir aos anúncios? Pelo contrário, após o anúncio o jogador receberia um novo crédito de tempo livre de anúncios, que poderia corresponder a meia hora ou a uma fase inteira.
  • A tecnologia seria usada apenas em jogos gratuitos? Não está claro. A patente não restringe explicitamente o sistema a jogos free‑to‑play, usando o termo genérico “aplicativo de software interativo”, o que poderia incluir também jogos pagos.
  • A Microsoft vai colocar anúncios nos jogos do Xbox? Não há confirmação. Trata-se de um pedido de patente, e o registro não garante que a tecnologia se tornará um produto ou funcionalidade comercial.
  • O Xbox Cloud Gaming já exibe anúncios? A Microsoft começou a testar uma versão gratuita do serviço de nuvem na qual o jogador assiste a cerca de dois minutos de anúncios antes de cada sessão de uma hora para transmitir jogos que já possui, sem precisar assinar o Game Pass.